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残念ながら、NSScrollViewSKViewを使用することはまったく使用できないようです。

プロジェクトは github で利用できます。

誰かが巧妙な回避策を持っていますか、それとも私は非常に愚かなことをしていますか?

  • スクロール時のちらつきがひどい
  • ウィンドウのサイズを変更するとちらつきがひどい
  • 形は円なのですが、縦横比がおかしくなっています。

これを MacBook Pro (Retina、Mid 2012)、OS X 10.10.2 で実行しています。デバイス固有の可能性があります。

ひどいちらつき

コードは次のとおりです。すべて AppDelegate で設定されています。

class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {

    @IBOutlet weak var window: NSWindow!

    @IBOutlet weak var spriteKitView: SKView!

    @IBOutlet weak var scrollView: NSScrollView!

    var scene : SKScene?
    var rootNode : SKNode?
    var shape : SKShapeNode?
    var sprite : SKSpriteNode?

    func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification) {
        // Insert code here to initialize your application

        let side = 500.0
        scene = SKScene(size: CGSize(width: side, height:side))
        scene?.backgroundColor = NSColor.whiteColor()
        spriteKitView.presentScene(scene)
        spriteKitView.setFrameSize(CGSize(width: side, height: side))
        scrollView.scrollPoint(CGPoint(x: CGFloat(side/2), y: CGFloat(side/2)))

        // Add root node
        rootNode = SKNode()
        scene!.addChild(rootNode!)

        // Add shape to root node
        shape = SKShapeNode(circleOfRadius: CGFloat(side/10))
        shape!.fillColor = NSColor.redColor()
        shape!.lineWidth = 1.0
        shape!.position = CGPoint(x: CGFloat(side/2), y: CGFloat(side/2))
        rootNode!.addChild(shape!)

        //
        sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "image")
        rootNode!.addChild(sprite!)

    }

    func applicationWillTerminate(aNotification: NSNotification) {
        // Insert code here to tear down your application
    }
}
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