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使用している銃用に単純なオブジェクト プールを配置しています。ただし、オブジェクトが非アクティブに設定され、再び自由に使用できるようになった後、使用されると元の方向に飛び出します。私はそのようなタスクにプーリングを使用することに慣れていないので、なぜそれが起こっているのか正確にはわかりません。

void Start () 
{
    bullets = new List<GameObject> ();
    for (int i = 0; i < amountOfBullets; i++) 
    {
        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(bullet);
        obj.SetActive(false);
        bullets.Add(obj);
    }
}

// Update is called once per frame
void Update () 
{
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) 
    {
        Shot ();
        anim.Play("Recoil", -1 , 0);
    }
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0)) 
    {
        anim.StopPlayback();
        stuff.Stop();
    }
}

public void Shot()
{
    for (int i = 0; i < bullets.Count; i++) 
    {
        if(!bullets[i].activeInHierarchy)
        {
            bullets[i].transform.position = bulletSpawn.transform.position;
            bullets[i].transform.rotation = bulletSpawn.transform.rotation;
            bullets[i].SetActive(true);
            break;
        }
    }

    buttonPressed = true;
    audio.PlayOneShot (shot);
    stuff.Play ();
}

Bullet Spawn は、銃に取り付けられた空のゲーム オブジェクトです。また、弾丸はプレハブのスクリプトを介して非アクティブに設定され、2 秒後に非アクティブに設定されます。

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