使用している銃用に単純なオブジェクト プールを配置しています。ただし、オブジェクトが非アクティブに設定され、再び自由に使用できるようになった後、使用されると元の方向に飛び出します。私はそのようなタスクにプーリングを使用することに慣れていないので、なぜそれが起こっているのか正確にはわかりません。
void Start ()
{
bullets = new List<GameObject> ();
for (int i = 0; i < amountOfBullets; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(bullet);
obj.SetActive(false);
bullets.Add(obj);
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0))
{
Shot ();
anim.Play("Recoil", -1 , 0);
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0))
{
anim.StopPlayback();
stuff.Stop();
}
}
public void Shot()
{
for (int i = 0; i < bullets.Count; i++)
{
if(!bullets[i].activeInHierarchy)
{
bullets[i].transform.position = bulletSpawn.transform.position;
bullets[i].transform.rotation = bulletSpawn.transform.rotation;
bullets[i].SetActive(true);
break;
}
}
buttonPressed = true;
audio.PlayOneShot (shot);
stuff.Play ();
}
Bullet Spawn は、銃に取り付けられた空のゲーム オブジェクトです。また、弾丸はプレハブのスクリプトを介して非アクティブに設定され、2 秒後に非アクティブに設定されます。