プレーヤー オブジェクトに次のようなコンポーネントがあります。
PlayerMovement.cs で RigidBody にアクセスするにはどうすればよいですか? どうすれば見つけられますか?
ありがとう!
プレーヤー オブジェクトに次のようなコンポーネントがあります。
PlayerMovement.cs で RigidBody にアクセスするにはどうすればよいですか? どうすれば見つけられますか?
ありがとう!
次のような Rigidbody オブジェクトを作成します
Rigidbody object;
そして使う
object = GetComponent<Rigidbody>();
Start()
メソッドで。これはUnity 5で機能します
主なことは、以下のように RigidBody 型の参照変数を作成することです。
RigidBody rb;
次に、関数を使用してゲーム コンポーネントにアクセスできますGetComponant<RigidBody>;
。
これで、次のように rgid ボディ コンポーネントにアクセスできます。rb.mass = 300;
これがお役に立てば幸いです。