現在、physx(ラグドールにikを追加しようとしています)を使用しています。何らかの理由で、すべてのラグドールジョイントは摩擦がなく、その結果、特に空中に吊るされて複数の動く運動学的アクターに接続されている場合、ラグドールは「ぐらつく」傾向があります。
ジョイントに摩擦を加えて「硬く」したいと思います。開くために数回蹴る必要があるドア(非常に錆びたヒンジ付き)を想像してみてください。つまり、ドアはヒンジの周りを回転しますが、それほど速く停止せず、回転させるには大きな力が必要です。または、アートマネキンについて考えてみてください(写真についてはGoogle画像を参照してください)。手足は動きますが、自由に動き回ることはできません。
残念ながら、physxでは関節摩擦に関連するものは何も見つかりません。ドキュメント、グーグル、ヘッダーを確認しましたが、役立つものは見つかりませんでした。
では、physxで硬い関節/関節摩擦を実装するにはどうすればよいですか?(私は思う)私はその問題のないphysxゲームを見たので、どうやらそれをする方法があるはずです。
PSここではジョイント/ソルバーの不安定性について話していません。ラグドールは安定していて(多かれ少なかれ)、関節は自由度(関節の限界)を尊重しますが、関節には摩擦がないので、摩擦を加えたいと思います。