チュートリアルでうまくコンパイルされている DirectX チュートリアルからこれらの行コードを取得しました。
DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};
for (int m = 0; m < 2; m++)
{
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
mLight = mLightScale * mLight;
}
しかし、私自身のプロジェクトではエラーが発生します:
エラー 4 エラー C2677: バイナリ '*' : タイプ 'DirectX::XMVECTOR' を取るグローバル演算子が見つかりません (または、受け入れ可能な変換がありません) d:\projects\3dtestproject\3dtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject
これは行です(明確でない場合):
DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
directxmath.h が含まれています。