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チュートリアルでうまくコンパイルされている DirectX チュートリアルからこれらの行コードを取得しました。

DirectX::XMFLOAT4 vLightDirs[2] =
{
    DirectX::XMFLOAT4(-0.577f, 0.577f, -0.577f, 1.0f),
    DirectX::XMFLOAT4(0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f),
};

for (int m = 0; m < 2; m++)
{
    DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));
    DirectX::XMMATRIX mLightScale = DirectX::XMMatrixScaling(0.2f, 0.2f, 0.2f);
    mLight = mLightScale * mLight;
}

しかし、私自身のプロジェクトではエラーが発生します:

エラー 4 エラー C2677: バイナリ '*' : タイプ 'DirectX::XMVECTOR' を取るグローバル演算子が見つかりません (または、受け入れ可能な変換がありません) d:\projects\3dtestproject\3dtestproject\application.cpp 76 1 3DTestProject

これは行です(明確でない場合):

DirectX::XMMATRIX mLight = DirectX::XMMatrixTranslationFromVector(5.0f * DirectX::XMLoadFloat4(&vLightDirs[m]));

directxmath.h が含まれています。

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演算子のオーバーロードも DirectX C++ 名前空間にあるため、次の条件を満たさない限り解決されません。

using namespace DirectX;
于 2015-03-30T02:58:32.277 に答える