鏡面照明を計算するために、ビュー ベクトルを ID3D10Effect 変数に送信したいと考えています。実行中の DirectX プログラムから HLSL にベクトルまたはスカラー値を送信するにはどうすればよいですか? 私は何かをしたい
render() {
//do transformations
D3DXMatrix view = camera->getViewMatrix();
basicEffect.setVariable(viewVector, view);
//render stuff
}