アプリケーションの入力システムにSFMLを使用しています。
size_t WindowHandle;
WindowHandle = ...; // Here I get the handler
sf::Window InputWindow(WindowHandle);
const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput(); // [x] Error
最後の行で、入力システムの参照を取得する必要があります。
ドキュメントからのGetInputの宣言は次のとおりです。
const Input & sf::Window::GetInput () const
問題は:
>invalid conversion from ‘const sf::Input*’ to ‘sf::Input*’
どうしたの?