OpenGL アプリケーションでモーション ブラー効果を実現しようとしています。
蓄積バッファーを使用して、このソリューションをどこかで読みました。
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
レンダリング ループの最後に。
しかし、何も起こりません...何が欠けていますか?
genpfault 回答後の追加:
実際、コンテキストを初期化したときに蓄積バッファーを要求しませんでした。
wxGLCanvas
そこで、ここで説明されているように、属性の配列を my のコンストラクターに渡そうとしました: http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html :
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
しかし、私が得るのは友好的なSeg faultだけです。誰かがこれを使用する方法を理解していますか?
(問題ありませんint attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}
)