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キャラクターのアニメーションを設定し、アニメーションの進行をマウスの動きで制御したいと考えています。

たとえば、キャラクタは静止状態 (アニメーションの最初のフレーム) で開始します。マウスが x 軸を移動すると、マウスの動きと線形関係でアニメーションが順方向に再生されます。停止すると、アニメーションはその時点で停止し、後方に移動するとアニメーションが逆になります。ビデオの代わりにビデオ エディターでスクラブするのと同じように、これはキャラクター アニメーションです。

これは非常に実行可能だと思いますが、ブループリント内で行うのは比較的簡単でしょうか、それとも C++ を使用したほうがよいのでしょうか?

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