オンライン フラッシュ ゲームを作成したいと考えています。ソーシャル機能を備えていますが、ゲームプレイは主にシングル プレイヤーになります。たとえば、一度に 2 人のプレーヤーが画面に表示されることはなく、ソーシャル インタラクションは非同期メッセージを介して行われ、リアルタイム チャットなどはありません。ロジックの多くはクライアントで発生し、サーバーはクライアント ロジックを検証しますが、完全に同期する必要はありません。そのため、ポーリングで十分であると考えています。
ソケット サーバーはオンライン ゲームでポーリングを使用するよりも効率的であると多くの場所で読みましたが、それは主に、私が説明したゲームよりも多くのマルチプレイヤー インタラクションを備えた、よりマルチプレイヤーであるゲームに対する考慮事項ですか? 多数のユーザーが同時にオンラインでプレイしているが、それぞれが比較的孤立したゲームをプレイしており、各プレイヤーとリアルタイムで対話していない場合、ポーリングは問題ないか、オンラインがある場合はソケットを使用することをお勧めします。多くの人が同時にプレイすることを想像するゲームは何ですか? ありがとう!