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WPF のブリーチ バイパスシェーダー効果を実装するにはどうすればよいですか? また、最初の 2 つのTehnicolor Film Processes
を実装する可能性、または古いフィルムの外観になるさまざまな方法にも興味があります。

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チェックアウト: http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/packages/post_bleach_bypass.fx.zip

重要な部分は次のとおりです。

float4 bypassPS(QuadVertexOutput IN, uniform sampler2D SceneSampler) : COLOR
{
    float4 base = tex2D(SceneSampler, IN.UV);
    float3 lumCoeff = float3(0.25,0.65,0.1);
    float lum = dot(lumCoeff,base.rgb);
    float3 blend = lum.rrr;
    float L = min(1,max(0,10*(lum- 0.45)));
    float3 result1 = 2.0f * base.rgb * blend;
    float3 result2 = 1.0f - 2.0f*(1.0f-blend)*(1.0f-base.rgb);
    float3 newColor = lerp(result1,result2,L);
    float A2 = Opacity * base.a;
    float3 mixRGB = A2 * newColor.rgb;
    mixRGB += ((1.0f-A2) * base.rgb);
    return float4(mixRGB,base.a);
}
于 2010-06-01T03:31:52.930 に答える