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現在、特定の操作を参照するコードをクライアントから受け取る単純なサーバーで作業しています。サーバーはこのデータを受信し、適切なデータを待っているというシグナルを送り返します。

                   /*Server Side*/
                    if (codigoOperacao == 0)
                    {
                        printf("A escolha foi 0\n");
                        int bytesSent = SOCKET_ERROR;
                        char sendBuff[1080] = "0";
                        /*Here "send" returns an error msgm while trying to send back the signal*/
                        bytesSent = send(socketEscuta, sendBuff, 1080, 0);
                        if (bytesSent == SOCKET_ERROR)
                        {
                            printf("Erro ao enviar");
                            return 0;
                        }
                        else
                        {
                        printf("Bytes enviados : %d\n", bytesSent);
                        char structDesmontada[1080] = "";
                        bytesRecv = recebeMensagem(socketEscuta, structDesmontada);
                        printf("structDesmontada : %s", structDesmontada);
                        }
                    }

以下は、オペレーション コードの送信とシグナルの受信を担当するクライアント コードです。

                char sendMsg[1080] = "0";
            char recvMsg[1080] = "";
            bytesSent = send(socketCliente, sendMsg, sizeof(sendMsg), 0);
            printf("Enviei o codigo (%d)\n", bytesSent);
            /*Here the program blocks in a infinite loop since the server never send anything*/
            while (bytesRecv == SOCKET_ERROR)
            {
            bytesRecv = recv(socketCliente, recvMsg, 1080, 0);
            if (bytesRecv > 0)
            {
                printf("Recebeu\n");
            }

これは、データを送信する 2 回目の試行でのみ発生するのはなぜですか? send() の最初の呼び出しは正常に機能するためです。誰かが助けてくれることを願っています!! ありがとう

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整理しました。最初の受信バッファは着信メッセージに対して小さすぎてオーバーフローし、SOCKETsocketEscuta変数を消去しました。今では正常に動作しています。ヒントをありがとう!

于 2010-06-01T18:05:17.720 に答える