DirectX 11 を使用して Deferred Renderer を約 1 か月間作成しようとしましたが、かなり失敗しました。
私が見つけたほとんどのホワイト ペーパーはすべて、包括的な実装について説明していますが、実際の実装については説明していません (これは理にかなっていますが、実際に実装するのは面倒です - とにかく私には)。
「Practical Rendering & Computation Direct3D 11」のソース コードhttps://hieroglyph3.codeplex.com/など、いくつかの本格的なエンジン実装を調べましたが、それらは非常に負担が大きく、 /または信じられないほど複雑 (計算シェーダーを含む)。
http://rastertek.com/のチュートリアルを確認しましたが、しばらく更新されておらず (私の知る限り、作成者は永久に休止しています)、DirectX 9/10 のテーマを使用しています。
私は過去数週間、うまくいけば足を踏み入れるために、比較的基本的な実装チュートリアルのセットを見つけようとしてきました.
質問をするために、私が上で説明した基本的な実装を達成するチュートリアルやサンプルプロジェクトのセットはありますか?
前者は c# であり、後者は DirectX や RasterTek チュートリアルではないことを考えると、私は XNA や OpenGL にはあまり興味がありません。
どうもありがとうございました。