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レイ トレーサー用のランバート シェーダを作成しようとしていますが、問題が発生しています。シーンはまだフラット シェーディングのように見えますが、少し暗いだけです。この写真のような ここに画像の説明を入力

これは私のシェーダークラスです:

public class LambertianShader {

    public Colour diffuseColour;

    public LambertianShader(Colour diffuseColour){
        this.diffuseColour = diffuseColour;
    }

    public Colour shade(Intersection intersection, Light light){
        Vector3D lightDirection =  light.location.subtract(intersection.point);
        lightDirection.normalise();


        Colour finalColour = new Colour();
        float lambCoef = (float) intersection.normal.dot(lightDirection);

        if(lambCoef>0){
            finalColour.r = Math.max(0.0f, diffuseColour.r * lambCoef * light.intensity.r);
            finalColour.g = Math.max(0.0f, diffuseColour.g * lambCoef * light.intensity.g);
            finalColour.b = Math.max(0.0f, diffuseColour.b * lambCoef * light.intensity.b);


        }
        return finalColour;

    }

}

私のコードをもっと見たい場合は、お知らせください。

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