私はopengl-esを初めて使用しますが、Android OSなどで、これらの非常に詳細なOpenGLESグラフィックをどのように描画できるのでしょうか。OpenGL ESは明らかに三角形以外のものを描画できないため、三角形で構成されているため、単一の正方形を描画することはすでに困難です。私はこのアプローチについて考えました:
- Blenderでのオブジェクトの描画とレンダリング。
- 頂点の配列と色の配列としてなんとかしてエクスポートします
- この頂点の配列をJavaコードにコピーします
- コードを実行する
または、そのような問題をより良い方法で解決するためのアプローチはありますか?私は、人々がコード内の頂点の配列としてグラフィックを「描画」するだけだとは思いません。彼らは他の場所にそれらを描画し、それをコードにインポートすると確信しています。Blenderでそのような解決策があれば、私はこれがどのように解決されるかを知ってうれしいです。
よろしく。