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私が抱えている問題は、iOS プラットフォーム用の Unity ゲームをビルドしようとしたときに、それを使用してアセットをビルドしましたが、ファイル サイズをできるだけ小さくする必要があることです。

ビルド全体からアセットを分割するにはどうすればよいですか? Android では、プレイヤー設定ユニティで分割バイナリ アプリケーションを使用するオプションがあります。ただし、iOS にはありません。

iOS 用のアセット バンドルをビルドしようとしましたが、サーバーにアップロードするアセット バンドルが生成されました。
その後、Unity でゲームをビルドすると、アセットが含まれ、ファイル サイズは Asset Bundle を使用しない場合とまったく同じになります。

では、Asset Bundle を使用するポイントは何でしょうか?

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Unity には、 「ビルド」ウィンドウにリストされているすべてのシーンと、ビルド内のこのシーンで参照されているすべてのアセットが含まれます。

一部のアセットを除外して代わりにアセット バンドルから読み込みたい場合は、[ビルド] ウィンドウからシーンを削除し、代わりにアセット バンドルから読み込みます

于 2015-04-16T08:20:22.503 に答える