私が抱えている問題は、iOS プラットフォーム用の Unity ゲームをビルドしようとしたときに、それを使用してアセットをビルドしましたが、ファイル サイズをできるだけ小さくする必要があることです。
ビルド全体からアセットを分割するにはどうすればよいですか? Android では、プレイヤー設定ユニティで分割バイナリ アプリケーションを使用するオプションがあります。ただし、iOS にはありません。
iOS 用のアセット バンドルをビルドしようとしましたが、サーバーにアップロードするアセット バンドルが生成されました。
その後、Unity でゲームをビルドすると、アセットが含まれ、ファイル サイズは Asset Bundle を使用しない場合とまったく同じになります。
では、Asset Bundle を使用するポイントは何でしょうか?