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5000 個を超えるキューブを含むゲームがあります。ユーザーがルームを作成すると、キューブが作成されます (ゲームをプレイするたびに新しい配置になります)。作成されたキューブの位置リスト (vector3 リスト) をサーバーに転送できるようにして、同じ部屋に参加する人は誰でもキューブをインスタンス化し、サーバー上のリストに基づいて配置する関数を実行できるようにしたいと考えています。

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立方体が静的になる場合は、最初にこれらの多くの位置の同期を回避するために以下の方法を実行できます。

ルームを作成するときは、シードのランダム値を作成し、ルーム プロパティに保存します。ランダム値は、インスタンスのティック カウントにすることができます。このシードを使用すると、立方体の位置を完全にローカルに作成できます。

詳細については、回答を更新します。

現在のケースでは、新しく参加したプレイヤーにも同じ設定が必要なため、マスターでバッファー フラグを使用してインスタンス化します。

于 2015-04-19T17:56:30.207 に答える