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これは、Unity の人々がこれまでに受ける最も奇妙な質問かもしれませんが、我慢してください。

ユーザーから多くのテキストおよび数値データを収集するアプリ (これまでは HTML5) を開発しています。HTML では、これはすべて非常に簡単です。ただし、このデータは、別のスタジオが当社のために構築しているゲームの入力として使用される予定です。これまでの計画では、PhoneGap を使用して iOS アプリを作成し、データ収集アプリを Unity ゲームと統合する方法を見つけることでした。

しかし、ふと、Unity の機能を使用してデータ収集部分を構築できるのではないでしょうか? 私は非常に経験豊富な開発者であり、8 つの言語をマスターし (さらに多くの言語を試しました)、C# に非常に精通しています。

これはまったく合理的ですか?それとも、HTML5 に固執するか、Swift に切り替えて、別々に開発された 2 つのアプリケーションを統合する方がよいでしょうか?

Unity を使用して数値/テキスト データを収集する方法についての洞察をいただければ幸いです。

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Unity3d の使用には 1 つの欠点があります。アプリのエネルギー効率を高めるのが難しいことです。したがって、これがかなりの時間実行される場合、ネイティブ アプリまたは html アプリと unity3d アプリの違いは顕著になります (熱とバッテリー レベルで)。この質問を参照してください: unity3d のエネルギー効率 - ユーザーの操作を待っているアプリを停止します

于 2015-04-22T11:56:40.927 に答える
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より良い質問は、なぜデータ収集が得意ではないのですか??? たとえば、Unity が推進している Game Analytics Engine を見ると、膨大な量のデータがリアルタイムで収集され、データ サーバーにプッシュされます。

あなたの質問に何が欠けているのかわかりませんが、あなたが表現した限りでは...はい、アプリの実行中にデータを収集してサーバーに送り返すことができます。

ライアン

于 2015-04-22T03:11:06.170 に答える