ユーザーが画面をクリックするとポイントがマークされ、画面上の他のポイントをクリックし続けるとポイントが線でリンクされるコードをプログラミングしています。
理由はわかりませんが、2 つの異なるスクリーン プランを使用しています。マウスでクリックすると、マウスの左ボタンをクリックしたときにのみ表示される画面上のポイントがマークされ、ボタンをクリックしていないときはきれいな画面が表示されます。
ポイントをマークし、それらを線でリンクする私のコード:
void exerciseThree(int x, int y){
write("Exercise Three", -5, 18);
float cx = 0, cy = 0;
if(x != 0 && y != 0 && isFinished == false){
glPushMatrix();
glPointSize(6.0f);
//Draw the points
glBegin(GL_POINTS);
cx = ((x * (maxx - minx)) / width) + minx;
cy = (((height - y) * (maxy - miny)) / height) + miny;
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
if(lastCx != 0 && lastCy != 0){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(lastCx , lastCy);
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
}
lastCx = cx;
lastCy = cy;
glPopMatrix();
}
write("Press 0 (zero) to come back.", -10, -18);
}
マウス機能:
void mouse(int button, int state, int x, int y){
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if( option == 3){
exerciseThree(x, y);
projecao();
glutSwapBuffers();
}
break;
}
}
マウスの GLUT_DOWN と GLUT_UP を処理する必要があることはわかっていますが、1 つの画面面だけで作業する方法はありますか?