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イメージ フロート データをシェーダー内のフォーマットされていないメモリ ロケーションに保存したいのですが、MTLBuffer が答えのようです。まず、これは可能ですか?MTLBuffer の Apple ドキュメント内で、バッファを指すポインタにアクセスできることを見ました。シェーダー内からそのポインターを使用して、割り当てられたメモリをいっぱいにすることはできますか? 第二に、この操作がどれほど高速になるかを知りたいと思います。テクスチャを操作するのと同じように高速で効率的ですか?

MTLBuffer のアクセス速度が MTLTexture での操作に匹敵することが確認された場合、多くのコードを再設計する必要があるため、これを尋ねます。

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