https://github.com/JuppOtto/Google-Cardboard/blob/master/Autowalk.cs
? 反対方向に進んでいて、正しい方向に進むこともあります。
正しい方向に進むように修正するのを手伝ってください
関連するコードは次のとおりです。
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
moveDirection = transform.TransformDirection(Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head.camera.transform.position);
if (controller.isGrounded)
{
moveDirection *= speed;
}
controller.Move(moveDirectionspeed * Time.deltaTime);
動きは常に反対方向です。
今、私は負の方向に速度を上げるのにうんざりしていますが、前に動いていますが、左から引っ張られています。