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https://github.com/JuppOtto/Google-Cardboard/blob/master/Autowalk.cs

? 反対方向に進んでいて、正しい方向に進むこともあります。

正しい方向に進むように修正するのを手伝ってください

関連するコードは次のとおりです。

CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); 
moveDirection = transform.TransformDirection(Camera.main.GetComponent<StereoController>().Head.c‌​amera.transform.position);
if (controller.isGrounded)
{ 
    moveDirection *= speed; 
} 
controller.Move(moveDirectionspeed * Time.deltaTime);

動きは常に反対方向です。

今、私は負の方向に速度を上げるのにうんざりしていますが、前に動いていますが、左から引っ張られています。

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