ここ数日、UDK を学ぼうと試みていますが、すべてがどのように連携して機能するかを理解するための飛躍に行き詰まっているようです。私は構文を理解しています。それはすべてうまくいっています。クラスと .ini ファイルがどのように相互作用するかはほとんど理解しています。API に関しては、かなりまともな Doxygen スタイルの HTML 出力として参照全体を持っています。
私が探しているのは、(UT3 自体を改造するのではなく) ゼロからゲームを作成するための一種の中級チュートリアルであり、言語構文を学習するよりも高度ですが、API を段階的に実行するレベルにはまだ達していません。内部構造のガイドを探しています - GameInfo と PlayerController がどのように相互作用するか、ポーンがどこに来るかなど - 全体像を視覚化する方法。
最初に UDK を学習したときに使用した特にお気に入りの中級レベルのチュートリアル (または一連のチュートリアル) を持っている人はいますか?