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AR カメラと 3D オブジェクトを含むシーンを作成します。アプリケーションが起動すると、画面にオブジェクトが表示されます。このオブジェクトを指で動かしたいです。私は多くのコードを試しました。しかし、私にとって良い解決策は見つかりませんでした。

ARカメラがタグ付けされてMainCameraいます。以下のコードを使用していますが、結果は予想外です。オブジェクトをクリックすると、コンソール出力が次のようになります。

ここに画像の説明を入力

3D オブジェクトをマウス クリック位置に移動するにはどうすればよいですか? マーカーは一切使いません。

Vector3 vect3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
Debug.Log("Vect3 = " + car.transform.position.x + "-" + car.transform.position.y + "-" + car.transform.position.z);         

Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));//Camera.main.nearClipPlane));
Debug.Log("Mouse = " + p.x + "-" + p.y + "-" + p.z);
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このコードを試してください:

private Vector3 scrPt;
private Vector3 distance;

 void OnMouseDown()
 {
     scrPt= Camera.main.WorldToScreenPoint(car.transform.position);
     distance = car.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
 }

 void OnMouseDrag()
 {
     Vector3 currentScrPt= new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);     
     Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScrPt) + distance;
     car.position = currentPosition ;
 }
于 2015-05-06T10:30:43.413 に答える