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Unity アプリで作業し、基本的なメニュー画面を作成しようとしています。

Unity 5.0.1p3 を実行しています。

無関係ではありますが、これは重要かもしれません: 私のアプリは Vuforia を使用しており、他のシーンは問題ありません。

そのため、デフォルトの Unity カメラを使用してメニュー画面を作成し、キャンバスを追加しようとすると、Unity エディターでは完全に機能しますが、デバイスでは機能しません。

デバイスでは、背景 (カメラの前の平面) を取得するだけで、Image/Button はキャンバス上にあるものを何も表示しません。

また、アプリが Eclipse LogCat で起動しているときに、次のエラーが発生します。

05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 52 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092):  
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): (Filename: ./Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 1652)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 124 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?

この問題は、Menu スクリプトをエクスポートした後にのみ発生します。シリアライゼーションの問題に関する以前の質問に私をリンクし始める前に、私はすでに彼らの問題をチェックアウトしましたが、これが私のものとどのように関係しているのかわかりません.

MenuScreen.cs以下のとおりであります:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MenuScreen : MonoBehaviour {

    private Rect b;
    private Rect o;
    private Rect f;


    // Use this for initialization
    void Start () {

        int w = Screen.width;
        int h = Screen.height;

        //name = new Rect ( px ,py ,bh, bw)
        b = new Rect (w -3*w/4, h - 4*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        o = new Rect (w -3*w/4, h - 3*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        f = new Rect (w -3*w/4, h - 2*h/5 , 2*w/4, h / 10);

    }

    // Update is called once per frame
    void OnGUI(){

        if (GUI.Button (b, "Begin")) {
            Application.LoadLevel("SolidWhite");
        }


        if (GUI.Button (o, "Options")) {
            //Application.LoadLevel("Options");
        }

        if (GUI.Button (f, "FAQ")) {
            //Application.LoadLevel("FAQ");
        }

    }

}
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