5

リストページにapiからの画像のリストを表示する必要があります。そのために、私は2つのアプローチを使用しました。

最初のアプローチ:
URL をバイト配列に変換してからビットマップに変換します。以下のコードを見つけてください。

URL imageUrl = new URL(url);
URLConnection ucon = imageUrl.openConnection();

InputStream is = ucon.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

ByteArrayBuffer baf = new ByteArrayBuffer(500);
int current = 0;
while ((current = bis.read()) != -1) {
     /* This approach slowdown the process*/
     baf.append((byte) current);
}

byte[] img_ary= baf.toByteArray();

バイト配列をビットマップに変換:

ByteArrayInputStream imageStream = new ByteArrayInputStream(
                    imgUrl);
Bitmap theImage = BitmapFactory.decodeStream(imageStream);

2 番目のアプローチ:
高さと幅に基づく画像のスケーリング

private static final String TAG_iamge = "Image";
private static final int IO_BUFFER_SIZE = 4 * 1024;

public static Bitmap loadBitmap(String url) {
    Bitmap bitmap = null;
    InputStream in = null;
    BufferedOutputStream out = null;

    try {
        in = new BufferedInputStream(new URL(url).openStream(),
                IO_BUFFER_SIZE);

        final ByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
        out = new BufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE);
        copy(in, out);
        out.flush();

        final byte[] data = dataStream.toByteArray();
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

        options.inJustDecodeBounds = true;
        options.inDither = false;
        options.inPurgeable = true;
        options.inInputShareable = true;

        bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length,
                options);

        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
        int reqHeight = 500;
        int reqWidth = 500;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;

            // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2
            // and keeps both
            // height and width larger than the requested height and width.
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
                    && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }

        int scale = inSampleSize;

        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        o2.inDither = false;
        o2.inPurgeable = true;
        o2.inInputShareable = true;
        return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, o2);
    } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG_iamge, "Could not load Bitmap from: " + url);
    } finally {
        closeStream(in);
        closeStream(out);
    }

    return bitmap;
}

private static void copy(InputStream in, OutputStream out)
        throws IOException {
    byte[] b = new byte[IO_BUFFER_SIZE];
    int read;
    while ((read = in.read(b)) != -1) {
        out.write(b, 0, read);
    }
}

private static void closeStream(Closeable stream) {
    if (stream != null) {
        try {
            stream.close();
        } catch (IOException e) {
            android.util.Log.e("", "Could not close stream", e);
        }
    }
}

どちらのアプローチでも、APP は非常に遅くなります。だからここに私の質問があります..

  1. アプリを遅くすることなく、URLをビットマップにすばやく変換するにはどうすればよいですか?

  2. 他のアプリ (フリップカートなど) は、速度が遅くなったりハングしたりすることなく、何千もの画像を表示しますか?

    答えを導き出してください。

4

3 に答える 3

9

ピカソという図書館があります。URLから画像を効率的にロードできます。ファイルから画像をロードすることもできます。あなたがやりたかったことは、コード行を書くことだけです。

Picasso.with(context) //Context
    .load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png") //URL/FILE
    .into(imageView)//an ImageView Object to show the loaded image; 

画像をキャッシュすることもできるため、読み込まれた画像は、データを無駄にすることなく、次回より高速に読み込むことができます。

Picasso には他にも多くのオプションがあります。ここにドキュメントがあります

角の丸いビットマップが必要な場合

Picasso.with(mContext)
    .load("your-image-url-or-file-or-drawable")
    .transform(new RoundedTransformation(200, 0))
    .fit()
    .into(imageView);

RoundedTransformation.java

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;

// enables hardware accelerated rounded corners
// original idea here : http://www.curious-creature.org/2012/12/11/android-recipe-1-image-with-rounded-corners/
public class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {
    private final int radius;
    private final int margin;  // dp

    // radius is corner radii in dp
    // margin is the board in dp
    public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) {
        this.radius = radius;
        this.margin = margin;
    }

    @Override
    public Bitmap transform(final Bitmap source) {
        final Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(output);
        canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint);

        if (source != output) {
            source.recycle();
        }

        return output;
    }

    @Override
    public String key() {
        return "rounded";
    }
}
于 2015-05-15T09:36:39.223 に答える
1

これを試して

これがあなたを助けることを願っています。
于 2015-05-16T07:21:38.880 に答える