私は Steam のドキュメントに従っていますが、Steam ID に基づいてプレーヤー名を取得する必要があるところまで来ており、Steam のドキュメントにはこのための機能があります。
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName(steamID);
ただし、Visual Studio は、その数の引数を持つ関数はないと言っています。唯一の受け入れ可能な機能は
const char *pchName = SteamFriends()->GetPersonaName();
これは、ローカル プレイヤーのペルソナ名を返すことになっています (これはそうします)。すべてのユーザーからこれを取得し、ログイン時にサーバーに保存する方法を作成できますが、これは機能するはずです。フレンドの uint64 SteamID のペルソナ名を取得するにはどうすればよいですか? 彼らは最近この機能を変更しましたか?
ソースから Unreal Engine 4.7.6 を Steam API 1.30 で使用しています。