GPU を使用して大量の計算を行っていますが、これには多くのレンダリングからテクスチャへの操作が含まれます。これは反復的な計算であるため、テクスチャへのレンダリング、そのテクスチャの別のテクスチャへのレンダリング、2 番目のテクスチャの最初のテクスチャへのレンダリング、というように、シェーダーを介して毎回テクスチャを渡します。
私の質問は: レンダリング先のテクスチャごとに個別の FBO を用意する方が良いですか、それとも 1 つの FBO を用意しglFramebufferTexture2Dて、レンダー ターゲットを変更するたびにターゲット テクスチャをバインドする必要がありますか?
私のプラットフォームは、iPhone 上の OpenGL ES 2.0 です。