保存したタイルマップを Swift プロジェクトに追加しようとしていますが、残念ながらうまくいきません。私はこれまでにこれらのことをしました:
1. I have imported libz.dylib framework
2. I have a bridging-header file with these two imports:
#import "JSTileMap.h"
#import "LFCGzipUtility.h"
3. I have imported JSTileMap files and my tilemap to the project
4. I have imported the tilesets I've used
私はこれまでにこのコードを持っています:
var tileMap = JSTileMap(named: "tilemap.tmx")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
tileMap.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
addChild(tileMap)
}
ファイル名を確認しましたが、tilemap.tmx
タイプミスはありません。プロジェクトを実行できますが、何も表示されません。ただし、コンソールに次のメッセージが表示されます。
2015-05-21 16:38:28.844 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/spritesheet.png"
2015-05-21 16:38:28.845 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/spritesheet.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.846 PROJECT NAME[7671:507940] SKTexture: Error loading image resource: "PATH-TO-File/backgrounds.png"
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] texture image: PATH-TO-File/backgrounds.png
Size (128.000000, 128.000000)
2015-05-21 16:38:28.847 PROJECT NAME[7671:507940] Layer Tile Layer 1 has zPosition -20.000000
どんな種類の助けにも感謝します