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デフォルトの注釈ビューをカスタムの注釈ビューに置き換える必要があります。

次のことを行う必要があります。

  1. 画像ビューが埋め込まれたカスタム注釈ビュー。
  2. ラベルを含むその下のビュー。

詳細については、画像を参照してください。

サンプルピン

上の画像では、画像内に円形で表示されている空白に画像ビューを配置する必要があります。次に、私、友人、などのテキストを設定できるラベルを含むビューを追加する必要があります等...

そのため、スタックオーバーフローに関する多くの質問を検索しましたが、答えが得られませんでした。私はそれをコールアウトしたくありません。マップがレンダリングされるときの注釈として単に欲しいだけです。このためのカスタムクラスを作成しようとしましたが、これに対処する方法がわかりません。

どんな助けでも大歓迎です

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独自の注釈ビューを作成できます。

@import MapKit;

@interface CustomAnnotationView : MKAnnotationView

@end

@interface CustomAnnotationView ()
@property (nonatomic) CGSize textSize;
@property (nonatomic) CGSize textBubbleSize;
@property (nonatomic, weak) UILabel *label;
@property (nonatomic) CGFloat lineWidth;
@property (nonatomic) CGFloat pinRadius;
@property (nonatomic) CGFloat pinHeight;

@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *pinPath;
@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *textBubblePath;
@end

@implementation CustomAnnotationView

- (instancetype)initWithAnnotation:(id<MKAnnotation>)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {
    self = [super initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier];
    if (self) {
        self.lineWidth = 1.0;
        self.pinHeight = 40;
        self.pinRadius = 15;

        UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
        label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        label.font = [UIFont preferredFontForTextStyle:UIFontTextStyleCallout];
        label.textColor = [UIColor whiteColor];
        [self addSubview:label];
        self.label = label;

        [self adjustLabelWidth:annotation];

        self.opaque = false;
    }
    return self;
}

- (void)setAnnotation:(id<MKAnnotation>)annotation {
    [super setAnnotation:annotation];
    if (annotation) [self adjustLabelWidth:annotation];
}

- (void)adjustLabelWidth:(id<MKAnnotation>)annotation {
    NSString *title = [annotation title];
    NSDictionary *attributes = @{NSFontAttributeName : self.label.font};
    self.textSize = [title sizeWithAttributes:attributes];
    CGFloat delta = self.textSize.height * (1.0 - sinf(M_PI_4)) * 0.55;
    self.textBubbleSize = CGSizeMake(self.textSize.width + delta * 2, self.textSize.height + delta * 2);
    self.label.frame = CGRectMake(0, self.pinHeight, self.textBubbleSize.width, self.textBubbleSize.height);
    self.label.text = title;
    self.frame = CGRectMake(0, 0, self.textBubbleSize.width, self.pinHeight + self.textBubbleSize.height);
    self.centerOffset = CGPointMake(0, self.frame.size.height / 2.0 - self.pinHeight);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGFloat radius = self.pinRadius - self.lineWidth / 2.0;
    CGPoint startPoint = CGPointMake(self.textBubbleSize.width / 2.0, self.pinHeight);
    CGPoint center = CGPointMake(self.textBubbleSize.width / 2, self.pinRadius);
    CGPoint nextPoint;

    // pin

    self.pinPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [self.pinPath moveToPoint:startPoint];
    nextPoint = CGPointMake(self.textBubbleSize.width / 2 - radius, self.pinRadius);
    [self.pinPath addCurveToPoint:nextPoint
                    controlPoint1:CGPointMake(startPoint.x, startPoint.y - (startPoint.y - nextPoint.y) / 2.0)
                    controlPoint2:CGPointMake(nextPoint.x, nextPoint.y + (startPoint.y - nextPoint.y) / 2.0)];

    [self.pinPath addArcWithCenter:center radius:radius startAngle:M_PI endAngle:0 clockwise:TRUE];
    nextPoint = startPoint;
    startPoint = self.pinPath.currentPoint;
    [self.pinPath addCurveToPoint:nextPoint
                    controlPoint1:CGPointMake(startPoint.x, startPoint.y - (startPoint.y - nextPoint.y) / 2.0)
                    controlPoint2:CGPointMake(nextPoint.x, nextPoint.y + (startPoint.y - nextPoint.y) / 2.0)];
    [[UIColor blackColor] setStroke];
    [[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.5 blue:1.0 alpha:0.8] setFill];
    self.pinPath.lineWidth = self.lineWidth;
    [self.pinPath fill];
    [self.pinPath stroke];
    [self.pinPath closePath];

    // bubble around label

    if ([self.annotation.title length] > 0) {
        self.textBubblePath = [UIBezierPath bezierPath];
        CGRect bubbleRect = CGRectInset(CGRectMake(0, self.pinHeight, self.textBubbleSize.width, self.textBubbleSize.height), self.lineWidth / 2, self.lineWidth / 2);
        self.textBubblePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bubbleRect
                                                         cornerRadius:bubbleRect.size.height / 2];
        self.textBubblePath.lineWidth = self.lineWidth;
        [self.textBubblePath fill];
        [self.textBubblePath stroke];
    } else {
        self.textBubblePath = nil;
    }

    // center white dot

    self.pinPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius / 3.0 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2.0 clockwise:TRUE];
    self.pinPath.lineWidth = self.lineWidth;
    [[UIColor whiteColor] setFill];
    [self.pinPath fill];
}

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event {
    if ([self.pinPath containsPoint:point] || [self.textBubblePath containsPoint:point])
        return self;

    return nil;
}

@end

それは次のようなものをもたらします:

ここに画像の説明を入力

明らかに、これを心ゆくまでカスタマイズできますが、基本的な考え方を示しています。つまり、独自の をオーバーライドして実装するMKAnnotationViewサブクラスを作成します。initWithAnnotation:reuseIdentifier:drawRect

于 2015-05-23T17:36:28.900 に答える