Android、libgdx、app42api、およびタイルマップを使用して、Eclipse で 2D ゲームを開発しています。現在、app42api のユーザー サービスを使用したログイン システムの実装に取り組んでいます。ログイン後にメインのプレイ画面をロードする作業を行っているアカウントに正常に登録してログインできます。以前のエラーを修正した後、app42api のサービスが正しく機能するために必要ないくつかの外部 jar を追加するように言われました。次の jar を追加しました: httpcore-4.1.jar、httpcore-1.1.1.jar、commons.logging-1.1.1、commons-logging-api-1.1.1。最初にjarを追加した後、アプリは正常に動作し、アカウントにログインして再生画面をロードしました. 私が考え出したことをいじった後、突然、次のエラーに遭遇しました。これにより、Androidアプリケーションをまったく実行できなくなりました。
エラー: [2015-05-22 17:55:05 - wurfle-gdx-android] Dx 警告: 来ない匿名内部クラス (org.apache.commons.logging.impl.WeakHashtable$1) の InnerClasses 属性を無視します関連付けられた EnclosingMethod 属性を使用します。このクラスは、最新の .class ファイル形式を対象としていないコンパイラによって生成された可能性があります。推奨される解決策は、最新のコンパイラを使用し、「-target」型オプションを指定せずに、ソースからクラスを再コンパイルすることです。この警告を無視すると、このクラスでのリフレクション操作が、クラスではないことを誤って示すことになります。内部クラス。[2015-05-22 17:55:19 - Dex Loader] dex を実行できません: 複数の dex ファイルで Lorg/apache/commons/logging/Log が定義されています。[2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android] Dalvik 形式への変換に失敗しました: dex を実行できません: 複数の dex ファイルで Lorg/apache/commons/logging/Log が定義されています。
デスクトップでアプリを実行できますが、app42api 接続を初期化していないため、デスクトップで API を実行できません。jar の追加と削除、プロジェクトのクリーニング、cp の再起動を試みました (この問題に関連して人々が抱えていた他の同様の問題についていくつかの提案がありました) が、何も機能しませんでした。
使用されているクラスのいくつかを添付します。
AndroidLauncher.java:
package com.wurfle.game.android;
import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42API;
import com.wurfle.game.MainGameLoop;
import com.wurfle.game.network.App42Handler;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication
{
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
App42API.initialize(getContext(), App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
System.out.println("initialized app42api...");
initialize(new MainGameLoop(), config);
}
}
ログイン.java:
package com.wurfle.game.network;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.TextFieldStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42Exception;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.user.UserService;
import com.wurfle.game.States.Play;
public class Login implements Screen
{
private TextField usernameTxtField, passwordTxtField;
private TextButton loginBtn;
private Skin loginSkin;
private Stage stage;
private Table table;
private TextFieldStyle txtFieldStyle;
private TextureAtlas loginAtlas;
private BitmapFont font;
public static String username;
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void show()
{
stage = new Stage();
// set input processor to stage element
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
table = new Table();
table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
font = new BitmapFont();
txtFieldStyle = new TextFieldStyle();
txtFieldStyle.fontColor = Color.RED;
txtFieldStyle.font = font;
usernameTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
passwordTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
// set size of text fields
usernameTxtField.setSize(100, 25);
passwordTxtField.setSize(100, 25);
// register button
loginAtlas = new TextureAtlas("resmenu/menu/loginBtn.pack");
loginSkin = new Skin(loginAtlas);
// new style for exit btn
TextButtonStyle loginButtonStyle = new TextButtonStyle();
// when user clicks on button, load new image, when he lets go reload
// original image
loginButtonStyle.up = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtn");
loginButtonStyle.down = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtnPressed");
// off set btn
loginButtonStyle.pressedOffsetX = 1;
loginButtonStyle.pressedOffsetY = -1;
loginButtonStyle.font = font;
loginBtn = new TextButton("", loginButtonStyle);
// add new listener
loginBtn.addListener(new ClickListener()
{ // fire event
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
{
if(usernameTxtField.getText().equals("") || passwordTxtField.getText().equals(""))
{
System.out.println("need to input sumn..");
}
else
{
loginAccount(usernameTxtField.getText().trim(), passwordTxtField.getText().trim());
}
}
});
// add actors to table
table.center();
table.row();
table.add(usernameTxtField);
table.row();
table.add(passwordTxtField);
table.row();
table.add(loginBtn);
table.debug();
// add table to stage
stage.addActor(table);
}
public void loginAccount(String usr, String pw)
{
Login.username = usr;
try
{
UserService us = new UserService(App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
// if username & password exists
if(us.authenticate(usr, pw) != null)
{
System.out.println("account authenticated: " + usr + " just logged in");
((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new Play());
dispose();
}
}
catch(App42Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose()
{
loginSkin.dispose();
loginAtlas.dispose();
font.dispose();
loginBtn.getListeners().clear();
stage.dispose();
}
}
jar が Android ビルド パスにも適切に追加されていることを確認しました。私はしばらくの間これを修正しようとしてきたので、助けていただければ幸いです。
ありがとう、デボン。