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Android、libgdx、app42api、およびタイルマップを使用して、Eclipse で 2D ゲームを開発しています。現在、app42api のユーザー サービスを使用したログイン システムの実装に取り​​組んでいます。ログイン後にメインのプレイ画面をロードする作業を行っているアカウントに正常に登録してログインできます。以前のエラーを修正した後、app42api のサービスが正しく機能するために必要ないくつかの外部 jar を追加するように言われました。次の jar を追加しました: httpcore-4.1.jar、httpcore-1.1.1.jar、commons.logging-1.1.1、commons-logging-api-1.1.1。最初にjarを追加した後、アプリは正常に動作し、アカウントにログインして再生画面をロードしました. 私が考え出したことをいじった後、突然、次のエラーに遭遇しました。これにより、Androidアプリケーションをまったく実行できなくなりました。

エラー: [2015-05-22 17:55:05 - wurfle-gdx-android] Dx 警告: 来ない匿名内部クラス (org.apache.commons.logging.impl.WeakHashtable$1) の InnerClasses 属性を無視します関連付けられた EnclosingMethod 属性を使用します。このクラスは、最新の .class ファイル形式を対象としていないコンパイラによって生成された可能性があります。推奨される解決策は、最新のコンパイラを使用し、「-target」型オプションを指定せずに、ソースからクラスを再コンパイルすることです。この警告を無視すると、このクラスでのリフレクション操作が、クラスではないことを誤って示すことになります内部クラス。[2015-05-22 17:55:19 - Dex Loader] dex を実行できません: 複数の dex ファイルで Lorg/apache/commons/logging/Log が定義されています。[2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android] Dalvik 形式への変換に失敗しました: dex を実行できません: 複数の dex ファイルで Lorg/apache/commons/logging/Log が定義されています。

デスクトップでアプリを実行できますが、app42api 接続を初期化していないため、デスクトップで API を実行できません。jar の追加と削除、プロジェクトのクリーニング、cp の再起動を試みました (この問題に関連して人々が抱えていた他の同様の問題についていくつかの提案がありました) が、何も機能しませんでした。

使用されているクラスのいくつかを添付します。

AndroidLauncher.java:

package com.wurfle.game.android;

import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42API;
import com.wurfle.game.MainGameLoop;
import com.wurfle.game.network.App42Handler;

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication 
{

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        App42API.initialize(getContext(), App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);
        System.out.println("initialized app42api...");
        initialize(new MainGameLoop(), config);


    }
}

ログイン.java:

package com.wurfle.game.network;

import com.badlogic.gdx.Game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton.TextButtonStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField.TextFieldStyle;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.App42Exception;
import com.shephertz.app42.paas.sdk.android.user.UserService;
import com.wurfle.game.States.Play;


public class Login implements Screen
{

    private TextField usernameTxtField, passwordTxtField;
    private TextButton loginBtn;
    private Skin loginSkin;
    private Stage stage;
    private Table table;
    private TextFieldStyle txtFieldStyle;
    private TextureAtlas loginAtlas;
    private BitmapFont font;
    public static String username;

    @Override
    public void render(float delta) 
    {
        Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(delta);

        stage.draw();
    }

    @Override
    public void show() 
    {

        stage = new Stage();
        // set input processor to stage element
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);

        table = new Table();

        table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());


        font = new BitmapFont();
        txtFieldStyle = new TextFieldStyle();
        txtFieldStyle.fontColor = Color.RED;
        txtFieldStyle.font = font;

        usernameTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);
        passwordTxtField = new TextField("", txtFieldStyle);


        // set size of text fields
        usernameTxtField.setSize(100, 25);
        passwordTxtField.setSize(100, 25);

        // register button
        loginAtlas = new TextureAtlas("resmenu/menu/loginBtn.pack");
        loginSkin = new Skin(loginAtlas);

        // new style for exit btn
        TextButtonStyle loginButtonStyle = new TextButtonStyle();

        // when user clicks on button, load new image, when he lets go reload
        // original image
        loginButtonStyle.up = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtn");
        loginButtonStyle.down = loginSkin.getDrawable("menuLoginBtnPressed");

        // off set btn
        loginButtonStyle.pressedOffsetX = 1;
        loginButtonStyle.pressedOffsetY = -1;

        loginButtonStyle.font = font;

        loginBtn = new TextButton("", loginButtonStyle);
        // add new listener
        loginBtn.addListener(new ClickListener() 
        { // fire event
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) 
            {
                if(usernameTxtField.getText().equals("") || passwordTxtField.getText().equals("")) 
                {

                    System.out.println("need to input sumn..");
                }
                else
                {
                    loginAccount(usernameTxtField.getText().trim(), passwordTxtField.getText().trim());
                }

            }
        });

        // add actors to table
        table.center();
        table.row();
        table.add(usernameTxtField);
        table.row();
        table.add(passwordTxtField);
        table.row();
        table.add(loginBtn);
        table.debug();

        // add table to stage
        stage.addActor(table);

    }

    public void loginAccount(String usr, String pw)
    {
        Login.username = usr;

        try
        {

            UserService us = new UserService(App42Handler.apiKey, App42Handler.secretKey);

            // if username & password exists
            if(us.authenticate(usr, pw) != null)
            {
                System.out.println("account authenticated: " + usr + " just logged in");
                ((Game)Gdx.app.getApplicationListener()).setScreen(new Play());
                dispose();

            }
        }
        catch(App42Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }


    @Override
    public void resize(int width, int height) 
    {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void pause() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void resume() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void hide() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }


    @Override
    public void dispose() 
    {

        loginSkin.dispose();
        loginAtlas.dispose();

        font.dispose();

        loginBtn.getListeners().clear();

        stage.dispose();

    }

}

jar が Android ビルド パスにも適切に追加されていることを確認しました。私はしばらくの間これを修正しようとしてきたので、助けていただければ幸いです。

ありがとう、デボン。

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あなたが共有したエラーに行った後、次のようないくつかのケースを見つけました:

  1. 複数の dex ファイルが Lorg/apache/commons/logging/Log を定義します。[2015-05-22 17:55:19 - wurfle-gdx-android] Dalvik 形式への変換に失敗しました: dex を実行できません: 複数の dex ファイルで Lorg/apache/commons/logging/Log が定義されています。2 つの同じライブラリが追加されています。

  2. メインUI Threadで us.authenticate(usr, pw)ネットワーク API を使用しているため。非同期 API を使用することをお勧めします

    UserService userService = App42API.buildUserService();
    userService.authenticate(userName , pwd, new App42CallBack() {
    public void onSuccess(Object response)
    {
    User user = (User)response;
    System.out.println("userName is " + user.getUserName());
    System.out .println("sessionId は " + user.getSessionId());
    }
    public void onException(Exception ex)
    {
    System.out.println("Exception Message : "+ex.getMessage());
    }
    });
    応答を取得したら、runOnUIThreadを使用して UI スレッドを更新します。

  3. 正確な問題を追跡するのに役立ついくつかの logcat ログも共有してください。

于 2015-05-24T02:06:18.280 に答える