シーンを (異なるオフセットで) オフスクリーン テクスチャに繰り返しレンダリングし、そのテクスチャを使用してメイン ビューにクワッドを繰り返し描画し、いくつかのブレンド要素を設定して、ジッター アンチエイリアシング効果を作成する本のサンプル コードを見ています。 .
色を「正しく」累積するために、コードは次のように色を設定しています。
glColor4f(f, f, f, 1);
ここで f は1.0/number_of_samples
であり、オフスクリーン テクスチャをバインドしてレンダリングします。
テクスチャには独自の色とアルファ データが付属しているため、事前に全体的な「色」を設定することで (数学的にも直感的にも) どのような効果が得られるのでしょうか?
ありがとう。