TriangleList を使用してプリミティブを出力しています。ほとんどの場合、長方形、三角形、円を描く必要があります。時々、非常に細い三角形 (幅 = 2px など) を描画する必要があります。線(ほぼ線)のように見えるはずだと思っていましたが、別々の点のように見えます:)
次の図は、私が話していることを示しています。
左側の最初の図は、長方形を描く方法を示しています (右上隅から反時計回り)。そして、私が「dx」と呼んでいる長方形の「幅」を見ることができます。
この動作を回避するにはどうすればよいですか? ポイントとしてではなく、直線(ほぼ直線)のように見えます:)