(iOS / Windows phone ではテストされていません)
モバイル用の HTML5 ゲームを作成していて、ユーザーのタッチ入力をジョイスティック/コントローラーとして使用したいのですが、そこで見つけたすべての touchmove スクリプトは、長時間の touchmove の後に壊れているようです。私はこれを Android デバイスでのみ適切にテストしましたが、いくつかの異なるブラウザーを試しましたが、結果は同じです。私は知ってe.preventdefault
おりwidth=device-width
、両方を使用していますが、このバグは依然として発生します。私が使用しているコードは次のとおりです。
function initInput()
{
canvas = document.getElementById("Canvas");
canvas.addEventListener("mousedown",mouseDown, false);
canvas.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);
canvas.addEventListener("mousemove",mouseXY, false);
canvas.addEventListener("touchstart", touchDown, false);
canvas.addEventListener("touchend", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchcancel", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchleave", touchUp, false);
canvas.addEventListener("touchmove", touchXY, false);
}
function mouseUp(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 0;
}
function touchUp(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 0;
}
function mouseDown(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 1;
touchInitX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
touchInitY = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
function touchDown(e)
{
e.preventDefault();
mouseIsDown = 1;
var touch = e.targetTouches[0];
if (e.touches)
{
if (e.touches.length == 1)
{
touchInitX = touch.pageX - touch.target.offsetLeft;
touchInitY = touch.pageY - touch.target.offsetTop;
}
}
}
function mouseXY(e)
{
e.preventDefault();
canvasX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
canvasY = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
function touchXY(e) {
e.preventDefault();
var touch = e.targetTouches[0];
if (e.touches) {
if (e.touches.length == 1)
{
canvasX = touch.pageX - canvas.offsetLeft;
canvasY = touch.pageY - canvas.offsetTop;
}
}
}
そして、この動作の発生をテストできるいくつかの例を次に示します。
http://www.onlywebpro.com/demo/gamedev/mouse_detect.html
これらは私がウェブ上で見つけたさまざまなアプローチ/スクリプトであり、これまでのところ、私が見つけたすべての touchmove コード例は、適切に機能していないようです。Android デバイスで連続ドラッグをシミュレートすると、ある時点で touchmove が中断され、touchend に続いて touchstart が返され、指を離して touchmove を停止するまで続きます。これには 1 秒から数分かかることがありますが、touchmove は必ずどこかで中断します。
任意の提案/解決策をいただければ幸いです。