create 関数で次のように重力を 1000 に設定します。
game.physics.arcade.gravity.y = 1000;
しかし、その後、発射体を独自の機能に統合すると、次のようになります。
function shootr(){
if (canshoot) {
if (attackTimer< game.time.now) {
attackTimer = game.time.now + 500;
var projectile;
projectile = projectiles.create(
player.body.x + player.body.width / 2,
player.body.y + player.body.height / 2,
'powerball');
game.physics.enable(projectile, Phaser.Physics.ARCADE);
projectile.outOfBoundsKill = true;
projectile.anchor.setTo(0.5, 0.5);
projectile.body.velocity.x = 400;
}
}
}
発射体は重力の影響を受けており、発射体が発射されると地面に引きずり込まれます。他のオブジェクトが重力の影響を受けている間、直線で発射するようにするにはどうすればよいですか。