Metal を使用して多面体をレンダリングしています。newBufferWithBytes() を使用して頂点がわずか 1680 バイトのデータで構成される正二十面体エンティティをレンダリングしようとすると、問題が発生します。その後、アプリ全体が停止し、CPU と GPU の両方のフレームがゼロになり、Metal ビューのフリーズを除いてすべてが正常に戻りました。
Node のサブクラスとして、通常の多面体を実装しています。
class Node {
let name : String
var vertexBuffer: MTLBuffer?
var uniformBuffer: MTLBuffer?
var vertexCount : Int = 0
var device : MTLDevice
init(name: String, vertices: [Vertex], device: MTLDevice){
self.name = name
self.device = device
var floatBuffer : [Float] = []
for vertex in vertices {
floatBuffer += vertex.floatBuffer
}
let floatBufferSize = floatBuffer.count * sizeof(Float)
self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(&floatBuffer, length: floatBufferSize, options: nil)
self.vertexCount = floatBuffer.count
}
func render(commandEncoder: MTLRenderCommandEncoder, parentModelViewMatrix: Matrix4, projectionMatrix: Matrix4){
commandEncoder.setVertexBuffer(self.vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)
// set up uniform transformation matrices
var nodeModelMatrix = self.modelMatrix()
nodeModelMatrix.multiplyLeft(parentModelViewMatrix)
let matrixSize = sizeof(Float) * Matrix4.numberOfElements()
uniformBuffer = device.newBufferWithLength(matrixSize * 2, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
var bufferPointer = uniformBuffer?.contents()
memcpy(bufferPointer!, nodeModelMatrix.raw(), matrixSize)
memcpy(bufferPointer! + matrixSize, projectionMatrix.raw(), matrixSize)
commandEncoder.setVertexBuffer(self.uniformBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
// can draw
commandEncoder.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: self.vertexCount, instanceCount: 1)
}
}