わかりましたので、Flash CS5 に問題があります。
サウンドのループがあり、アニメーションの長さはわずか 13 フレームですが、曲の長さは 1 分程度です。したがって、アニメーション ループがデフォルトの「ループ再生」をスローするたびに、新しいサウンド オーディオが再生され、前のオーバーラップとオーバーラップします。大規模なエコー効果を引き起こします。
両方を同期してループする、または少なくともアニメーション フレームをコピー アンド ペーストして曲の長さにする最良の方法は何ですか?
最も速くて簡単な方法は、おそらくサウンドとアニメーションを別のムービークリップに入れることです。すべてのムービークリップには独自の再生ヘッドがあり、それらは独立して移動します。したがって、2つのムービークリップをステージに配置すると、1つはサウンドを含み、もう1つはアニメーションを含み、フレームの総数が異なる場合、それらは異なる時間にループします。(またはもちろん、2つのうちの1つを直接ステージに配置し、もう1つをムービークリップなどに配置することもできます。)
追加する必要があります。さまざまなコンテンツをさまざまなレベルのムービークリップ階層にネストするコツをつかむことは、優れたフラッシュコンテンツを設計するための魂であり、これはそれに取り掛かる良い方法です。サウンドとアニメーションの両方をステージに残して、アニメーションを何度もコピーすることができます(メニューオプションは[編集]>[タイムライン]>[フレームのコピー]です)が、アニメーションを調整する場合は、次のようになります。それを何度も調整します。または、14フレームに変更したい場合はどうなりますか?等々。