これまでのところ、私が見つけた唯一のチュートリアルはdirectx11tutorials.comにあり、これは基本的に既存のサンプルから推測されます。他のチュートリアル、またはDirectX 11を使用したより良いオープンソースプロジェクトの場所を知っている人はいますか?(DirectX 11を使用したプロジェクトコードの追加ポイント:))
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DX11を学ぶための貴重なリソースであるこれらのリンクを確認できます。
- http://www.yakiimo3d.com/
- http://gpuexperiments.blogspot.com/
- http://users.skynet.be/fquake/
- http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2010/06/15/introducing-the-directcompute-lecture-series.aspx
- http://channel9.msdn.com/posts/gclassy/DirectCompute-Expert-Roundtable-Discussion/
- http://microsoftpdc.com/Sessions/P09-16
- http://www.rorydriscoll.com/
あなたもチェックアウトしたいかもしれません
DX11のチュートリアル/本はまだないと思います。DirectXを詳しく調べたい場合は、 DX10の本を入手し、 DX11SDKとMSDNを調べることもできます。
DirectX 11には(アプリケーションアーキテクチャ/コード構築の原則において)本当に新しいものは何もないので、新しいAPI機能を調べることができます(実際にDirectXに精通している場合)、それらに慣れるのはそれほど難しいことではありません。
この場合、チュートリアルは必要ありません。
実際のコードサンプルが必要な場合は、これ(およびその他のDX11
検索)が役立つ可能性があります。
概念を本当に深く理解する必要がある場合は、FrankLunaの著書「DirectX11を使用した3Dゲームプログラミングの概要」がDirectX11に関する最高の本だと思います。
また、YouTubeには、簡単にフォローできる優れた初心者レベルのビデオチュートリアルシリーズがあります。
ゲームプログラミングをしていなくてもDirectX11に非常に役立つと思う本の1つに、BeginningDirectX11ゲームプログラミングの本があります。優れた情報源。