2D空間に配置したい長方形の要素がいくつかあります。各要素の理想的な位置を計算します。今私の問題は、理想的な位置が1つの領域に集中していることが非常に多いため、多くの要素が重複していることです。オーバーラップはできるだけ避けたいです(ただし、完璧である必要はありません)。これどうやってするの?
物理シミュレーションがこれに適していると聞きましたが、それは正しいですか?そして、誰かが例/チュートリアルを提供できますか?
ちなみに、私はXNAを使用しています。この仕事を正確に実行する.NETライブラリを知っている場合は、教えてください。