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jogl opengl バインディングを使用して Java でプログラムを作成しています。曲線に沿って太さが変化するベジェ曲線を作成する必要があります。これまでのところ、単一点の薄いベジエ曲線しか管理していません。これは簡単なことではないと確信していますが、どこから解決策を探し始めればよいのかさえわかりません。これを解決する方法について誰かが私を正しい方向に向けることができれば、それは大歓迎です!
ジェームズ
曲線をサンプリングし、サンプル ポイントごとに、サンプル ポイントでの法線に沿って、サンプル ポイントでの目的の幅に等しい距離で、曲線の両側に 1 つずつ、2 つのポイントを計算します。これにより、塗りつぶされたポリゴンが作成されます。