iPhone版のゲームを開発し、シミュレーターと実機(iphone5/6/6+/ipad)でテストしてApp Storeに公開しました。しかし、アプリ ストアからアプリをダウンロードすると、粒子システムの動作が iPhone 6、6+ でのみ異なります。パーティクルが実行される速度は非常に高速でした。私の実際のテスト デバイスでは、料金はすべての iPhone バージョンで同じでした。アプリストアからダウンロードした後でのみ、実行速度が異なります。パーティクル デザイナーを使用して plist を生成します。以下はコードの一部です。
animationEmitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"columnexpo.plist"];
[animationEmitter setPosition:ccp(x,y)];
[self addChild:animationEmitter z:ZValue name:@"boardEmitterAnim"];
ゲームにはcocos2d v3を使用しました。誰でも同じ問題に遭遇しますか?ありがとうございました。