Androidでビデオを再生しようとしていTextureView
ます。ビデオに関しては、すべてがうまく機能します。しかしMediaPlayer.prepare();
、少し時間がかかります。そのため、その時のプレースホルダーをいくつか示したいと思います。私はこのようにグライドでそれをやろうとしています:
public static final Rect rc = new Rect();
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int w, int h) {
Surface s = new Surface(surfaceTexture);
Glide.with(mTextureView.getContext())
.load(thumbUrl)
.asBitmap()
.dontAnimate()
.centerCrop()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(w, h) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
rc.set(0,0,w,h);
Canvas c = mTextureView.lockCanvas(rc);
if (c == null)
return;
c.drawBitmap(resource, 0, 0, null);
mTextureView.unlockCanvasAndPost(c);
}
});
try {
mMediaPlayer.setDataSource(url);
mMediaPlayer.setSurface(s);
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
mMediaPlayer.setVideoScalingMode(MediaPlayer.VIDEO_SCALING_MODE_SCALE_TO_FIT_WITH_CROPPING);
mMediaPlayer.setVolume(0,0);
mMediaPlayer.start();
}
});
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
しかし、それは画像を表示しません。私は手動SurfaceView
で呼び出す必要がありますonDraw
。そして、これにはSurfaceHolderが使用されています。しかし、方法TextureView
がありませんgetSurfaceHolder()
。
これを行う正しい方法は何ですか?
UPD:私が理解したのは、設定しないと画像が表示されるということです。これは、ビデオをバッファリングしている間、表面を黒く保つMediaPlayer
ことを意味します。MediaPlayer
どうにかしてこの動作をオーバーライドすることは可能ですか?