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Unity はネットワーキング システムをアップグレードし、古いものをレガシー ネットワーキングと呼びました。

では、RPC 呼び出しを新しい Unity Networking に変更するにはどうすればよいでしょうか? このアプローチに相当するものは何ですか? 独自のメソッドを作成する必要がありますか? (バイト配列などの送信)

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[ClientRpc]は、新しい Networking システムで同等です。

詳細については、こちらを参照してください - http://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html


あなたのコメントに応えて:

丁度。[Command]クライアントからサーバーまで[ClientRpc]、サーバーからすべてのクライアントまで。

さらに、 の の機能を使用して、個々のクライアントにメッセージを送信できSend()ます。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkConnection.Send.htmlconnectionToClientNetworkBehaviour

于 2015-07-14T21:20:19.490 に答える