nVidia の SLI テクノロジを利用するために、directx グラフィックス アプリケーションを最適化しています。私は現在、彼らの「ベスト プラクティス」Web ページに記載されているテクニックのいくつかを調査していますが、これに関してあなたが持っていたアドバイスや経験を知りたいですか?
ありがとう!
これはあなたの質問に対する答えではなく、SLI に関するコメントです。
私の理解では、SLI は、2 枚のカードをすぐに購入した場合にパフォーマンスを向上させるための費用対効果の高い手段に過ぎず、実際にそうしている人はほとんどいません。多くの人は、SLI マザーボードとカードを購入することで、将来のアップグレード パスが改善されると考えています。 SLI を開始するためだけに、既に持っているものを複製することです。
エネルギーを注ぎすぎる前に、ちょっと考えてみてください。SLI をサポートする必要がある場合は、それを実行する必要があります。しかし、個人的には、非 SLI の実装に最適化のエネルギーが注がれることを望んでいます。
SLIが実行できる2つの非SLIグラフィックスでは実行できないことの1つは、NvidiaSurroundです。
一部のゲームでは、これにより1080x(3x1920)でゲームをプレイできます。そのため、3台のモニターで1台のようにゲームをプレイできます。
私がSLIに見つけた不利な点は
A)一度に実行できるモニターの数が制限されます。例:2つのgeforce 560gtxtiがあります。SLIを使用していないときは、4台の独立したモニターを実行できます。SLIを使用すると、サラウンドで実行できるモニターは2つまたは3つだけです。
B)サラウンドで3台のモニターを実行すると、それらは1台の大きなモニターとして扱われるため、ウィンドウドックを左右に使用すると、ウィンドウは1.5台のモニターを占有します。これは煩わしいだけでなく、機能をほとんど役に立たなくします。
今私がしていることは、ゲームを実行しようとしているときにSLIをオンにし、ゲームをしていないときは、Nvidiaコントロールパネルで「すべてのディスプレイをアクティブ化」に設定することです。Chromeのようなアプリケーションを開いたまま前後に変更することはできませんが。したがって、ゲームを起動する前に、すべてを閉じる必要があります...より良いソリューションに取り組んでいます。