更新:この古い回答を使用しないでください。これを使用することをお勧めします: https://stackoverflow.com/a/39266840/4031815
数時間の調査の後、svg-androidは非常に使いやすいことがわかったので、ここでは手順を追って説明します。
lib をダウンロード: https://code.google.com/p/svg-android/downloads/list
これを書いている時点での最新バージョンは次のとおりです。svg-android-1.1.jar
jarをlib
dirに入れます。
*.svg ファイルをres/drawable
dir に保存します (イラストレーターでは、[名前を付けて保存] を押して svg を選択するのと同じくらい簡単です)。
svg ライブラリを使用して、アクティビティで次のようにコーディングします。
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(getResources(), R.drawable.example);
//The following is needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
このような定型コードを減らすことができます
非常に簡単に、次のように、過去のコードを含めて定型コードを減らす単純なクラスを作成しました。
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.larvalabs.svgandroid.SVG;
import com.larvalabs.svgandroid.SVGParser;
public class SvgImage {
private static ImageView imageView;
private Activity activity;
private SVG svg;
private int xmlLayoutId;
private int drawableId;
public SvgImage(Activity activity, int layoutId, int drawableId) {
imageView = (ImageView) activity.findViewById(layoutId);
svg = SVGParser.getSVGFromResource(activity.getResources(), drawableId);
//Needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
}
}
これで、アクティビティで次のように呼び出すことができます。
SvgImage rainSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.rainImageView, R.drawable.rain);
SvgImage thunderSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.thunderImageView, R.drawable.thunder);
SvgImage oceanSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.oceanImageView, R.drawable.ocean);
SvgImage fireSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.fireImageView, R.drawable.fire);
SvgImage windSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.windImageView,R.drawable.wind);
SvgImage universeSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.universeImageView,R.drawable.universe);