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いくつかのWAVファイルを次々に再生しようとしています。私はこの方法を試しました:

for (String file : audioFiles) {
    new AePlayWave(file).start();
}

しかし、それはそれらすべてを同時に再生します。したがって、次のような関数が必要です。

public void play(Vector<String> audioFiles);

ベクターにはファイルが含まれています。たとえば、次のとおりです"test1.wav""test2.wav"

私は4時間以上探していましたが、実用的な解決策が見つからないようです:(

また、WAV ファイルを 1 つの AudioInputStream に連結しようとしました。コンパイル エラーは発生しませんが、サウンドが完全にめちゃくちゃになります。コード:

public static AudioInputStream concat(Vector<String> files) throws UnsupportedAudioFileException, IOException {
    AudioInputStream total = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(files.get(0)));

    for (int i = 1; i < files.size(); i++) {
        AudioInputStream clip = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(files.get(i)));
        total = new AudioInputStream(new SequenceInputStream(total, clip),
                                     total.getFormat(),
                                     total.getFrameLength() + clip.getFrameLength());
    }
    return total;
}

編集

最初の 2 つのファイルをまとめようとしても、失敗します。

public static AudioInputStream concat(Vector<String> files) throws UnsupportedAudioFileException, IOException {
    AudioInputStream clip1 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(files.get(0)));
    AudioInputStream clip2 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(files.get(1)));

    AudioInputStream total = new AudioInputStream(
        new SequenceInputStream(clip1, clip2),
        clip1.getFormat(),
        clip1.getFrameLength() + clip2.getFrameLength());

    return total;
}
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2 に答える 2

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このコードは少し低レベルですが、機能します。

    byte[] buffer = new byte[4096];
    for (File file : files) {
        try {
            AudioInputStream is = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
            AudioFormat format = is.getFormat();
            SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(format);
            line.open(format);
            line.start();
            while (is.available() > 0) {
                int len = is.read(buffer);
                line.write(buffer, 0, len);
            }
            line.drain(); //**[DEIT]** wait for the buffer to empty before closing the line
            line.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

基本的に、AudioInputStreamを開き、データを読み取り、それをSourceDataLineに書き込みます。writeメソッドがブロックしているため、結果的にファイルが再生されます。

Clip同じ目的で使用してみることができます。

于 2010-06-22T16:35:09.857 に答える
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最終的な答え(排水あり):

public static void play(ArrayList<String> files){
    byte[] buffer = new byte[4096];
    for (String filePath : files) {
        File file = new File(filePath);
        try {
            AudioInputStream is = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
            AudioFormat format = is.getFormat();
            SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(format);
            line.open(format);
            line.start();
            while (is.available() > 0) {
                int len = is.read(buffer);
                line.write(buffer, 0, len);
            }
            line.drain();
            line.close();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
于 2010-06-25T09:17:41.653 に答える