私はスプライト キットとその物理演算を使用してゲームを作成しており、チュートリアルでこの構造体を満たしています。
struct PhysicsCategory
{
static let None: UInt32 = 0
static let All: UInt32 = UInt32.max
static let Player: UInt32 = 0b10
static let Obstacle: UInt32 = 0b11
}
0b01などの意味と、ここで新しい定数を作成する方法を誰か教えてもらえますか?