ここで自分のコードに新鮮な目を向けることができればと思っていました。私は Boggle のゲームの始まりである割り当てに取り組んでいます。基本的な前提は、96 文字のテキスト ファイルがあり、プログラムがそれらの文字を個別に読み取り、線形リンク リストにノードとして追加してから、各項目を別の線形リンク リストにコピーすることです。各ダイスに 6 文字、合計 16 個のダイス。ほとんどの関数は正常に動作していますが、96 文字すべてを含む線形リンク リスト (構造体 boggleDataNode) を取得し、各文字を 2 番目の線形リンク リスト (構造体 boggleDieSideNode) にコピーすることを想定している以下のものを除きます。関数の 3 番目のパラメーターは、コピーされる文字のインデックスであると想定されます。実装を確認できるように、主な関数を以下に含めました。私は現在迷っているので、洞察やガイダンスをいただければ幸いです。
void addBoggleDieSide(struct boggleDataNode *head1, struct boggleDieSideNode *head2, int index)
{
int i = 0;
struct boggleDieSideNode *temp = NULL;
struct boggleDieSideNode *right = NULL;
struct boggleDataNode *helper = NULL;
temp = (struct boggleDieSideNode *)malloc(sizeof(struct boggleDieSideNode));
helper = (struct boggleDataNode *)malloc(sizeof(struct boggleDataNode));
helper = head1;
for(i = 0; i <= index; i++)
{
helper = helper->nextData;
}
strcpy(temp->dieSideData, helper->data);
temp->nextSide = NULL;
if (head2 == NULL)
{
head2 = temp;
}
else
{
right = head2;
while(right->nextSide != NULL)
{
right = right->nextSide;
}
right->nextSide = temp;
}
return;
}
int main()
{
int counter = 0;
int i = 1;
struct boggleDataNode *head1 = NULL;
struct boggleDieSideNode *head2 = NULL;
// Reads in original text file to boggleDataNode linked list
read(&head1);
// Displays boggleDataNode linked list
displayDataFile(head1);
for(i = 1; i <= 16; i++)
{
// Clears die that was just created in loop and starts a new die
head2 = NULL;
for(i = 1; i <= 6; i++)
{
addBoggleDieSide(head1, head2, counter);
counter++;
}
// Displays values on each die
displayDieSide(head2);
}
return 0;
}