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TextBlock の上部に描画できるようにしたいのですが、これを行う方法を見つけましたが、そこにある描画を削除することはできません。これがコードです。

   public class DerivedTextBlock : TextBlock {

      public Boolean DrawExtra {
         get { return (Boolean)GetValue(DrawExtraProperty); }
         set { SetValue(DrawExtraProperty, value); }
      }

      // Using a DependencyProperty as the backing store for DrawExtra.  This enables animation, styling, binding, etc...
      public static readonly DependencyProperty DrawExtraProperty =
          DependencyProperty.Register("DrawExtra", typeof(Boolean), typeof(DerivedTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));

      public DrawingVisual DrawingVisual { get; set; }

      public DerivedTextBlock() {
         DrawingVisual = this.CreateDrawingVisualRectangle();
      }

      protected override int VisualChildrenCount {
         get {
            //if we want to draw our extra info, add one to
            // our visualChildrenCount, usually with a textblock it is 0
            if (DrawExtra) {
               return base.VisualChildrenCount + 1;
            }
            else {
               return base.VisualChildrenCount;
            }
         }
      }

      protected override Visual GetVisualChild(int index) {
         return DrawingVisual;
      }

      // Create a DrawingVisual that contains a rectangle.
      private DrawingVisual CreateDrawingVisualRectangle() {
         DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();

         // Retrieve the DrawingContext in order to create new drawing content.
         DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();

         // Create a rectangle and draw it in the DrawingContext.
         Rect rect = new Rect(new Point(10.0, 0), new Size(10.0 / 2.0, 10));
         drawingContext.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, (Pen)null, rect);

         // Persist the drawing content.
         drawingContext.Close();

         return drawingVisual;
      }
   }

これを行う理由: 多くのセルを含むデータグリッドがあり、各セルにテキストが表示されます。セルにいくつかの検証情報を表示します。これは、テキストブロックといくつかのパスをグリッドでホストするテンプレートを使用して行います。このオーバーヘッドにより、ビジュアル ツリーに余分な要素が追加され、(ロード、ウィンドウの切り替え、または並べ替えで) 再描画する必要がある場合、ビジュアル ツリー内の要素が増えるほど時間がかかります。それが単なるテキストブロックの場合、グリッド付きのコントロールを使用するよりも約 1/3 ~ 1/2 高速です。したがって、テキストボックスのすぐ上に検証用のものを描画したいと思います。

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あなたの問題は次のとおりです。

  1. GetVisualChild() は、index==base.VisualChildrenCount の場合を除き、base.GetVisualChild(index) を返す必要があります。
  2. DrawingExtra が true になったとき、または DrawingVisual が変更されたときに AddVisualChild() を呼び出すのを忘れました
  3. DrawingExtra が false になったとき、または DrawingVisual が変更されたときに、RemoveVisualChild() を呼び出すのを忘れました

#2 と #3 を修正するには、DrawingExtra に PropertyChangedCallback を設定し、DrawingVisual のセッターにコードを追加します。

説明: 実際にビジュアルをツリーに追加するのは AddVisualChild() 呼び出しです。GetVisualChild() でエラーが発生したため、ビジュアルが見つかって「偶然」表示されますが、ビジュアル ツリーに適切にリンクされていないため、多くの問題が発生します。

アップデート

上記のようにコードを編集したところ、完全に機能しました。変更点は次のとおりです。

...
      {
        PropertyChangedCallback = (obj, e) =>
          {
            var textBlock = (DerivedTextBlock)obj;
            if((bool)e.OldValue) textBlock.RemoveVisualChild(textBlock.DrawingVisual);
            if((bool)e.NewValue) textBlock.AddVisualChild(textBlock.DrawingVisual);
          }
      });

  public DrawingVisual DrawingVisual
  {
    get { return _drawingVisual; }
    set
    {
      if(DrawExtra) RemoveVisualChild(_drawingVisual);
      _drawingVisual = value;
      if(DrawExtra) AddVisualChild(_drawingVisual);
    }
  }
  private DrawingVisual _drawingVisual;

...

  protected override int VisualChildrenCount
  {
    get { return base.VisualChildrenCount + (DrawExtra ? 1 : 0); }
  }

  protected override Visual GetVisualChild(int index)
  {
    return index==base.VisualChildrenCount ? DrawingVisual : base.GetVisualChild(index);
  }
于 2010-06-24T07:52:20.113 に答える