私は MonoDevelop 4.0.1 (Unity の現在のバージョン) を介して C# で作業しており、一見奇妙な言語に遭遇しました。
これが私の .cs ファイル全体です。
#if false
#define foo
#endif
class myClass {
int member;
}
#if false
#error this error does not trigger
#undef foo
// "cannot define or undefine preprocessor symbols after first token in file
#endif
#undef
トークンが宣言された後にプリプロセッサ シンボルを ing しないという規則は理解していますが、この場合 、が.#undef
#undef
#if false
この例は完全に考案されたものではありません。ここで説明されている方法を使用して、単一のソース ファイルを C# と C++ の両方でコンパイルする試みです。