ゲームを xbox live に公開すると、世界中で利用できるようになると想像しました。xbox live オーストラリア (約 700) よりも、米国 (約 2000) の xbox live で利用できるタイトルがはるかに多いため、これは当てはまらないようです。
XNA Game Studio の使用を開始する前に、さまざまな xbox ライブ リージョンへの公開の詳細を知りたいです。この違いは、国間でのソフトウェアの配布に制限があるためではないかと考えています。オーストラリアとアメリカが交換可能ではないことには驚かされますが。
xbox live でゲームを配信できると読みましたが、国際配信に関する詳細は見つかりません。ローカル市場 (オーストラリア) でのゲームの配布に制限されますか?
テストのために、Bop n Pop というオーストラリアのサイトにない米国の xbox ライブ ゲームの 1 つを入手しようとしましたが、ゲームが利用できないというエラー メッセージが表示されました。
XNA Game Studio を使用して、ホーム マーケット (または複数の地域) とは異なる xbox live 地域でゲームを公開した場合、答えは「はい」です。
1 つ以上の異なるリージョンに公開しようとして失敗した場合、答えはノーです。もしそうなら、私はあなたが国際的に出版できなかった理由に興味があります. ポリシーの問題か技術的な問題か (NTSC と PAL のテレビのリフレッシュ レートの違いなど)。